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中国动漫产业现状模式与前景规划建议报告2024-2030年

更新时间:2024-11-27 12:46:50 编号:s33cl8gco68801
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杨静

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中国动漫产业现状模式与前景规划建议报告2024-2030年

关键词
动漫
面向地区
全国
主持人

中国动漫产业现状模式与前景规划建议报告2024-2030年
【报告编号】: 430415
【出版时间】: 2024年6月
【出版机构】: 中研智业研究院
【交付方式】: EMIL电子版或特快专递
【报告价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元

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——综述篇——
第1章:动漫产业综述及数据来源说明
1.1 动漫产业界定
1.1.1 动漫的界定
1.1.2 动漫的分类
1.1.3 动漫所处行业
1.1.4 动漫产业监管
1、行业主管部门
2、行业自律组织
1.1.5 动漫产业标准
1、中国动漫行业标准体系建设
2、中国动漫行业现行标准分析
3、中国动漫行业即将实施标准
1.2 动漫产业画像
1.2.1 动漫产业链结构梳理
1.2.2 动漫产业链生态全景图谱
1.2.3 动漫产业链区域热力图
1.3 本报告数据来源及统计标准说明
1.3.1 本报告研究范围界定
1.3.2 本报告数据来源
1.3.3 研究方法及统计标准
——现状篇——
第2章:动漫产业发展现状及商业模式
2.1 动漫产业发展历程
2.2 动漫产业发展现状
2.2.1 动漫产业支持政策
2.2.2 动漫产业发展特点
2.2.3 动漫市场规模体量
2.3 动漫市场竞争格局
2.3.1 动漫市场竞争格局
2.3.2 动漫并购交易
2.4 动漫区域发展格局
2.4.1 动漫区域格局
2.4.2 区域市场:日本动漫
1、日本动漫产业发展概况
2、日本动漫产业发展规模
3、日本动画产业发展规模
4、日本漫画市场规模
5、日本动漫产业格局
6、日本动漫产业链分析
7、日本动漫产业成功因素分析
2.4.3 区域市场:美国动漫
1、美国动漫产业的融合
2、美国动漫产业发展历程
3、美国动漫产业规模分析
4、美国动漫产业商业模式
5、美国动漫产业市场竞争
2.4.4 区域市场:韩国动漫
1、韩国动漫产业发展历程
2、韩国动漫产业发展规模
3、韩国动漫产业崛起经验总结
2.4.5 国外动漫发展经验借鉴
1、日本动漫产业发展对中国的启示
2、美国动漫运作模式对中国的启示
2.5 动漫产业发展模式
2.5.1 美国:集团垄断原创模式
2.5.2 日本:原创为主,外包为辅模式
2.5.3 韩国:原创为,服务外包为主模式
第3章:中国动漫产业发展现状及竞争态势
3.1 中国动漫产业发展历程
3.2 中国动漫市场主体分析
3.2.1 动漫市场参与者类型
3.2.2 动漫产业制作企业
1、通过认定的动漫企业
2、备案动画电影制作机构
3.2.3 动漫企业入场方式
3.2.4 动漫企业入场进程
3.3 中国动漫产业项目投资
3.4 国产电视动画制作、发行情况
3.4.1 国产电视动画备案和发行数量
3.4.2 国产电视动画制作时长
3.4.3 国产电视动画题材分布
3.5 国产动画电影制作、发行情况
3.5.1 国产动画电影备案数量
3.5.2 国产动画电影上映数量
3.5.3 国产动画电影票房收入
3.5.4 国产动画电影VS进口动画电影
3.6 中国动漫进口及出海情况
3.6.1 中国动漫进口概况
1、中国动画电视进口情况
(1)动画电视进口量
(2)中国动画电视进口金额
(3)中国动画电视进口地区分析
2、中国动画电影进口情况
(1)进口动画电影数量
(2)进口动画占比情况
(3)进口动画电影国别情况
3.6.2 国产动漫出海情况
1、国产动画出海情况
(1)出口规模
(2)出口目的地
(3)出海企业情况
2、国产动画电影出海情况
3.7 中国动漫市场用户规模
3.7.1 泛二次元用户规模
3.7.2 动漫产业用户画像
1、年龄特征
2、用户区域分布
3、使用时长
4、内容偏好
3.8 中国动漫市场规模体量
3.9 中国动漫市场竞争态势
3.9.1 动漫同业竞争程度
3.9.2 动漫市场竞争格局
3.9.3 动漫产业兼并重组
3.9.4 动漫产业融资动态
1、投融资总况
2、投融资事件分析
3.10 中国动漫产业发展痛点问题
第4章:中国动漫制作技术及配套产业发展
4.1 动漫产业竞争壁垒
4.1.1 动漫进入壁垒/竞争壁垒分析
1、人才壁垒
2、IP资源壁垒
3、资金壁垒
4.1.2 动漫的潜在进入者威胁分析
4.2 动漫产业技术进展
4.2.1 动漫制作技术概况
4.2.2 主要技术发展现状
1、三维动画技术
2、定格动画技术
3、动画渲染技术
4.2.3 新一代数字技术在动漫产业的应用
4.3 动漫产业项目推进
4.3.1 动漫制作项目流程
4.3.2 动漫项目成本投入
4.4 动漫产业之动漫IP
4.4.1 动漫IP主要来源
4.4.2 动漫IP授权交易
4.4.3 动漫IP交易价格
4.4.4 国产动漫IP现状
4.5 动漫产业之动漫设计
4.5.1 动漫设计行业现状
4.5.2 动漫设计发展痛点
1、动漫设计起步晚
2、动漫设计人员匮乏
3、中国动漫设计原创性不够
4、动漫产品设计推广前期资金投入不足
5、行业盗版问题严重
4.5.3 动漫设计竞争格局
4.5.4 动漫设计发展趋势
4.6 动漫产业之动画加工
4.6.1 动画加工发展历程
4.6.2 动画加工主要形式
4.6.3 动画加工行业转型升级方向
1、向高水平动画加工转型
2、向原创以及联合制片转型
4.6.4 动画加工企业发展路径
4.7 动漫产业之动漫出版
4.7.1 动漫出版行业现状
4.7.2 动漫出版市场竞争格局
4.7.3 动漫出版行业发展趋势
4.8 动漫产业之动漫培训
4.8.1 动漫产业人才需求缺口
4.8.2 动漫培训教育机构规模
4.8.3 动漫培训业存在的问题
4.9 动漫产业之动漫展会
4.9.1 动漫展会市场发展现状
4.9.2 动漫展会发展意义分析
1、促进文化新消费
2、提升动漫新供给
4.10 动漫产业之网络动漫/移动互联网动漫
4.10.1 网络动漫
1、中国网络动漫市场现状
2、中国网络动漫市场特征
4.10.2 移动互联网动漫


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